Leave a comment

Dokumentasi Game Battle Dor dengan game engine Strawberry Prolog

INITIAL STATE

Pada initial state terdapat pembuatan jendela permainan dengan tampilan awal berupa tentara biru yang berlindung di balik tembok yang berada di pojok kiri bawah dan tentara merah yang berlindung di balik tembok yang berada di pojok kanan bawah. Permainan akan dimulai ketika pemain memilih menu Pilihan -> Mulai atau pemain memilih menu Level-> mudah, sedang, susah. Jika pemain memilih menu Pilihan -> Mulai maka level yang dipilih otomatis adalah mudah (default level). Ketika permainan dimulai akan muncul batas waktu 30 detik untuk menjalankan permainan.

Game ini melatih bagaimana strategi anda dalam menembak terroris tersebut. Dengan cara bermain merunduk untuk menghindar dari tembakan musuh, berdiri dan menembak musuh saat musuh berdiri hingga darah musuh tersebut habis sebelum waktu selesai atau bagaimana supaya darah lawan lebih sedikit dari darah kita saat waktu berperang telah habis. Terdapat 3 tingkatan kesulitan yang dapat dipilih di menu level yaitu mudah, normal dan susah. Semakin tinggi levelnya maka strategi lawan dalam menembak akan semakin mahir dan bisa mengalahkan kita. Jangan biarkan itu terjadi. Jika gagal atau seimbang terus berlatih strategi kita dalam melawan terroris tersebut sampai anda bisa memenangkan peperangan di tingkat kesulitan susah.

1

2

tampilan jika kalah

kalah

tampilan kita menang

menang

tampilan jika seri

seri

RULES

  1. Permainan berlangsung selama 30 detik
  2. Pemain menggunakan tombol atas untuk berdiri, tombol bawah untuk menunduk dan tombol spasi untuk menembak.
  3. Menembak hanya dapat dilakukan ketika pemain atau komputer berdiri.
  4. 1 detik setelah pemain atau komputer menembak, pemain atau komputer akan otomatis menunduk untuk menghindari tembakan beruntun serta lag pada permainan.
  5. Jika pemain menembak tepat pada saat computer berdiri maka life komputer berkurang satu, jika komputer menembak tepat pada saat pemain berdiri maka life pemain berkurang satu
  6. 1 detik setelah pemain atau komputer tertembak, pemain atau komputer akan otomatis menunduk untuk menghindari terkena tembakan beruntun serta lag pada permainan.
  7. Pada detik 0 permainan akan berakhir dan perhitungan life akan berjalan.
  8. Jika pada detik 0 life pemain lebih dari life komputer maka pemain dinyatakan menang.
  9. Jika pada detik 0 life pemain kurang dari life komputer maka pemain dinyatakan kalah.
  10. Jika pada detik 0 life pemain sama dengan life komputer maka permainan dinyatakan seri.

Leave a Reply

Fill in your details below or click an icon to log in:

WordPress.com Logo

You are commenting using your WordPress.com account. Log Out / Change )

Twitter picture

You are commenting using your Twitter account. Log Out / Change )

Facebook photo

You are commenting using your Facebook account. Log Out / Change )

Google+ photo

You are commenting using your Google+ account. Log Out / Change )

Connecting to %s

wawan's blog dunitro

tempat belajar dan mempelajari

andrifirmanc

A fine WordPress.com site

%d bloggers like this: